旺达与巨像:游戏之身艺术之影

编辑:小豹子/2018-08-17 15:51

  原标题:旺达与巨像:游戏之身艺术之影

  

  旺达与巨像(Shadow of the Colossus)就是一件值得珍藏的艺术品。

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  上田文人(うえだ ふみと)很清楚旺达与巨像的定位,游戏的玩法只是在辅助情感表达,旺达的剧情很简单也很模糊,我们只知道Wander要想尽办法去拯救少女Mono,也许这保留了ICO的一些余味。整个游戏都在表现Wander执着的信念与纯粹的感情。

  

  

  

  

  全程只有Boss战,击败一座又一座巨像,释放Dorumin的力量令Mono醒来,而玩家自始至终控制的只有Wander。整部游戏的画面都很美,山峦、沙丘、湖水空旷凄凉,每一次战斗都充满仪式感,由于并不是每一个巨像都有攻击性,这让玩家对巨像的感情比较复杂,因为有些巨像很美,像是沙漠中的飞行巨像法凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)郎克斯,它巨大的身躯在空中缓缓游荡,如同在深海中看着一头鲸鱼在头顶游过,壮美之景不言自明。

  

  

  

  游戏中只有一张地图,巨像所有的安息之所都连在一起,骑着 Agro驰骋在广阔天地本身就是一种美,这种感觉就像你一个人驾车在美国最孤独的50号公路上,向前看一眼望不到头,回首背景远去空无一人。巨像的世界便是如此,除了主角Wander与沉睡的少女Mono便再无一人。有种“大漠孤烟直,长河落日圆”的感受。

  

  旺达与巨像所表达的是一种悲凉孤寂的感受,游戏中所有元素都是为此服务,开放式的空旷地图,寥寥数语的对白。这种表达方式是缓慢的,潜移默化的渗透到你心里,尤其是通关后的感受,余音未了,回味无穷。

  

  为了情感表达,旺达甚至放弃了较多的游戏性,也因此旺达确保了游戏进程与情感表达的高度统一。在某些游戏中,玩家要去完成某一项异常紧迫的任务,期间你可以绕路去开个宝箱,回到铁匠铺给武器升下级,或者凤凰彩票官网(fh03.cc)干脆直接去做个支线任务,这种设定直接使玩家丢失了紧迫感,破坏了游戏的情感氛围。而旺达则是一气呵成的,上田文人把所有可能会影响到情感表达的要素都尽可能抹去,纯粹讲述一个少年奋力解救少女的故事。

  

  

  

  旺达与巨像诞生于PS2时代,由Japan Studio与Team Ico联合开发,上田文人是游戏总负责人,并在PS3与PS4时代均被重置。PS4旺达重制版由Bluepoint制作完成,整个游戏全部重新建模,画质完美。

  

  买了不会后悔系列。